June 01, 2014

Independensi yang saling mengisi

Dalam kategori ini coba kita telaah apakah memang ada kemandirian yang saling mengisi atau menutupi.

Seperti layaknya permainan sepakbola, masing masing pemain memiliki kemampuan yang tidak sama. Ada yang memiliki skill kaki kanan ada yang menguasai dribbling dengan baiknya ada pula yang hanya mampu passing akurat dan ada pula yang memiliki skill Canon Ball.

Dapat dibayangkan bila semua pemain memiliki skill sama, maka akan terasa monoton permainan karena tidak memiliki variasi serangan dan variasi bertahan. oleh karenanya variasi serangan dan variasi bertahan adalah upaya untuk mendapatkan hasil optimal.

Lalu bagaimana dengan kehidupan kita.
Dalam keseharian hidup kitapun keaneka ragaman antara pasangan merupakan harmoniassi kehidupan. Bila sifat suami keras, maka sebaiknya istrinya lemah lembut. (for example: Suami capek pulang kantor dengan penuh kepenatan akibat kerjaan, maka istri menghidangkan air putih sebagai tanda untuk menenangkan suami).

Dalam acara runtutan perkawinan di daerah yang masih mengutamakan tradisi tinggi, ada diantaranya acara cuci kaki, dan itu bermakna menghormati suami. serta ada memasukan dupa yang panas kedalam air itupun symbol sebagai kemampuan meredam gejolak suami.

Bagaimana dengan kehidupan mereka yang berpacaran.
Dalam berpacaran belum ada dan belum kentara siapa yang dominan keras dan siapa yang dominan lembut. Tapi bila sudah lama sekali mereka berpacaran, sedikit banyak akan sudah ada saling pengertian diantara keduanya. Bilapun sempat berpisah selama puluhan tahun akan pula terbentuk saling pengertian yang sangat mendalam untuk saling menghormati, menghormati ruang gerak masing masing menghormati keluarganya. saling mengingatkan sebagai tatanan kepercayaan yang  tinggi diantara mereka.

Kecocokan diantara keduanya merupakan harmonisasi sikap mereka dan menghormati indepensi masing, adalah tata cara saling mencintai dan saling menyayangi. Mudah-mudahan mereka bahagia.

Akhirul kalam ini adalah sebuah artikel sederhana tapi cukup menjadi pemikiran

October 29, 2008

Corat coret PPLS, usulan dan sugest

Beberapa keunggulan BPS, dalam PPLS08 adalah: telah memiliki data rts dari tahun 2005
Semenjak dimulai Pencacahan yang menggunakan LS, dimana LS berasal dari 2005 ditambah dengan SPDKP maka jumlahnya menjadi bertambah. (hal ini sudah berbeda dengan pagu yang ditetapkan).

Dari segi kuesioner, bila kolom 3 ls berisi 3,4,5 dan 9 maka bila desa tersebut diverifikasi (kantor pos) maka akan ditemukan penggantinya (daftar8 pos), tetapi kenyataannya dilapangan selain pengganti yang ada di daftar 8 ternyata petugas menemukan mereka yang pindah dari satu desa ke desa lain dengan membawa kartu maka akan dicacah pada ls, maka dari segi ini diketahui akan adanya penambahan pagu.

Pada pengolahan, perbedaan 3 tahun antara 2005 sampai 2008 keadaan dilapangan sudah mengalami perubahan batas rt, diperkirakan dokumen ppls08-rt sudah mengalami perpecahan rt kurang lebih mencapai 75 persen, sehingga membuat petugas entry kesulitan mengupdate (karena petugas diwajibkan mengupdate data untuk mempertahankan KIP) sehingga dengan kondisi ini proses entry mengalami keterlambatan.

pmt (proxy mean test) akan ditetapkan dengan menggunakan y=ax1 + bx2 + cx3, dimana x3 didasar dari kondisi podes 2008,.
secara keilmuan program pmt memang dapat diterapkan dengan menggunakan landasan keilmuan asumsi-asumsi, tetapi pemakaian asumsi bisa saja tidak berlaku manakala mainframenya bukan sampel tetapi universe. jadi perlu pre enumeration with sampel, dengan mengambil beberapa contoh desa-desa. sebagai masukan desa diambil menurut nilai podes terbaik, terbaik q3, terbaik q2, terbaik q1 dan terburuk, desa baru, desa lama, kecamatan baru, kecamatan lama dan dibedakan atas kota dan pedesaan. dan saya berprasangka pmt tidak mutlak baik/sesuai untuk diterapkan manakala proses dilakukan secara parsial perdesa, perlu adanya proses pmt yang lebih baik lagi misalnya melakukan proses index ataupun composit per kecamatan, lalu dilanjutkan dengan proses komposit se kabupaten, provinsi bahkan nasional. dengan proses stage 5 tahap mulai desa sampai nasional diharapkan perolehan model yang lebih smooth.

Desa Kecamatan Kabupaten Provinsi Nasional
Ydesa Y kec Y kab Y prov Y nas


Setelah model smooth lakukan iterasi kembali pada desa, praduga saya nanti akan diperoleh jumlah yang timpang antara desa, karena itu baru lakukan lagi pmt didesa secara parsial yang memakai model naional sebagai basis dan memberi kelonggaran 25 persen nilai keatas (artinya bila batas nasional miskin adalah 50 point maka menutup ketimpangan adalah memberikan batas nasionalnya menjadi 75) tetapi bila ada desa yang sudah cocok dengan angka nasional artinya desa tersebut sudah berada di track mean maka nilai nasional maupun nilai parsial desa akan mendekati sama nilainya.

Dari literatur yang pernah ada dan sempat dibaca pmt mengalami kesulitan manakala reponden memberikan data yang salah (bohong). kesulitan lain pmt juga terletak pada konsumsi / expenditure perkapita bila menggunakan data ppls,. satu kondisi seperti ini memang dapat diatasi dengan menggunakan ihk di masing-masing kabupaten sebagai penimbang tidak langsung untuk mendapatkan nilai expenditure kondisi perumahan dan bukan kondisi pengeluaran konsumsi makan.

Biar accurate nilai pmt yang dihasilkan, diminta pelaksanaan pre enumeration perlu dilakukan supaya diperoleh beberapa penemuan yang reliable terhadap variabel yang lebih cocok dengan nilai weighted yang sesuai, tidak lupa juga meneliti apakah Analisa faktor ataupun Least Square (OLS) perlu dilakukan terlebih dahulu atau tidak, semua keputusan ada pada tim peneliti. selanjutnya masalah cut off point dari penduduk miskin berarti melakukan proses exclusive error dan inclusive error. pematangannya setelah dilakukan cut off point rt yang diduga diatas sangat miskin, maka proses PPLS selanjutnya adalah melakukan verifikasi dengan pihak desa mengenai kondisi rumahtangga tersebut dan memberikan nilai. (data yang dikeluarkan adalah data keseluruhan menurut nilai yang ada di kuseioner), verifikasi ditujukan mengoreksi isin kuesioner. rumahtangga yang diperkirakan cut off point dimohon dicetak tebal. Dari PMT juga mencuatkan bahwa local knowledge lebih banyak menjadi tolok ukur yang representatif ataupun malah menimbulkan variety baru dalam menentukan ukuran.

Tahap selanjutnya proses iterasi kedua pmt dapat dilakukan kembali, sampai benar-benar mendapatkan data yang baik. InsyaAllah bila ALLAH berkenan maka data yang diperoleh nantinya akan mendekati gini ratio nasional, walaupun kita tahu bahwa proses pmt ini semata hanya untuk dilakukan mengoreksi isian kuesioner yang di adjust ada kebohongan dibelakngnya. Semoga BPS lebih jaya lagi.

Dari kesemua corat coret tersebut, bukan berarti meragukan tetapi sekedar unek-unek kami sebagai orang bawahan di BPS yang memang belum mengetahui penerapan PMT, tetapi ada baiknya untuk dilakukan penelaahan yang lebih insentive oleh tim peneliti agar kami di tingkat yang paling bawah begitu pula dengan orang-orang yang telah jujur mati-matian membela BPS dapat selamat bila PMT benar-benar diterapkan.

Harapan lain dari adanya PMT ini adalah memberikan kebijakan baru berupa adanya tunjangan BLT yang berbeda (seluruh data PPLS dipakai) didasar atas nilai PMT yang diperoleh. Artinya yang sangat miskin mendapat tunjangan 100 ribu tetapi diluar itu bisa bervariasi dapat 50 ribu atau sebagainya seperti yang sudah ada di negara lain seperti mesir.

sumber:
http://siteresources.worldbank.org/EXTSAREGTOPPOVRED/Resources/493440-1102216396155/572861-1102221461685/Proxy+Means+Test+for+Targeting+Welfare+Benefits.pdf

http://www.ifpri.org/divs/fcnd/dp/papers/fcndp132.pdf

August 29, 2008

Jawaban Ujian e-business

Jawaban Soal Tipe A

1. Definisi e-business adalah E-bisnis (Inggris: Electronic Business, atau "E-business") dapat diterjemahkan sebagai kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dengan menggunakan sistem informasi komputer. Istilah yang pertama kali diperkenalkan oleh Lou Gerstner, seorang CEO perusahaan IBM ini, sekarang merupakan bentuk kegiatan bisnis yang dilakukan dengan menggunakan teknologi Internet. E-bisnis memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal mereka secara lebih efisien dan fleksibel. E-bisnis juga banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik.
Dalam penggunaan sehari-hari, e-bisnis tidak hanya menyangkut e-dagang (perdagangan elektronik atau e-commerce) saja. Dalam hal ini, e-dagang lebih merupakan sub bagian dari e-bisnis, sementara e-bisnis meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran Internet (e-pemasaran). Sebagai bagian dari e-bisnis, e-dagang lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat www atau Internet. Dengan menggunakan sistem manajemen pengetahuan, e-dagang mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan [1] .
Sementara itu, e-bisnis berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value chain: pembelian secara elektronik (electronic purchasing), manajemen rantai suplai (supply chain management), pemrosesan order elektronik, penanganan dan pelayanan kepada pelanggan, dan kerja sama dengan mitra bisnis. E-bisnis memberi kemungkinan untuk pertukaran data di antara satu perusahaan dengan perusahaan lain, baik lewat web, Internet, intranet, extranet atau kombinasi di antaranya.
2. Portal merupakan gerbang utama yang menyediakan informasi. Dengan memakai portal, produktifitas dapat meningkat karena berbagai kemudahan . sehingga dari segi waktu efektifitas dan efisiensi akan tercipta.
Portal web adalah situs web yang menyediakan kemampuan tertentu yang dibuat sedemikian rupa mencoba menuruti selera para pengunjungnya. Kemampuan portal yang lebih spesifik adalah penyediaan kandungan informasi yang dapat diakses menggunakan beragam perangkat, misalnya komputer pribadi, komputer jinjing (notebook), PDA (Personal Digital Assistant), atau bahkan telepon genggam.
3. pervasive artinya “meresap“. "Pervasive computing adalah suatu lingkungan dimana sejumlah teknologi (terutama teknologi komputer) digunakan dan menyatu di dalam objek dan aktivitas manusia sehari-hari, sehingga kehadirannya tidak dirasakan sebagai sesuatu yang khusus."
4. Secara ringkas arsitekturnya adalah
The system’s ability to reduce overall costs
The system’s ability to displace costs
The system’s ability to avoid costs
The system’s ability to provide opportunity for revenue growth
The system’s ability to provide improved management information
The system’s ability to improved staff productivity
The system’s ability to provide capacity for increased volume
The system’s ability to reduce error
The system’s ability to provide competitive advantage
The system’s ability to catch up with competition
The system’s ability to provide improved management control
The system’s ability to provide improved management productivity
The system’s ability to provide improved staff morale
The system’s ability to provide an improved corporate image
The system’s ability to provide improved customer service
The system’s ability to improved client/server relationships

Jawaban Soal Tipe B

1. Layanan yang ditawarkan keduanya berupa penjualan produk barang dan jasa.
2. value proposition dari setiap web adalah berupa kemudahan dan kelengkapan informasi yang disajikan.
3. perusahaan mendapatkan keuntungan melalui informasi produk yang dipasang di site ini. Sehingga semakin banyak informasi yang dipasang di site ini, semakin banyak keuntungan yang didapat.
4. Yang melakukan hubungan lebih besar adalah eopinions.com sedang craiglist.org melakukan hubungan partner dan produk.
5. Dari segi tampilan eopinions lebih atraktif. Pada eopinion nilai barang yang ditawarkan dari eopinion, sedang craiglist dari orang yang posting. Perbedaannya pada www.epinions.com berupa informasi mengenai barang dan jasa sehingga konsumen dapat melakukan proses pembelian, tetapi tidak menyertakan alamat website yang melakukan posting. Sedangkan pada craiglist.org, berbagai informasi disajikan. tetapi melakukan pelayanan berupa hubungan langsung antara pelaku posting dengan calon konsumen serta memberi cara bagaimana melakukan transaksi diantara keduanya.


ISTILAH
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Internet - rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Alamat IP (Internet Protocol Address atau sering disingkat IP) adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6 atau IP versi 6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan Internet berbasis TCP/IP.yaitu sistem pengalamatan di network yang direpresentasikan dengan sederetan angka berupa kombinasi 4 deret bilangan antara 0 s/d 255 yang masing-masing dipisahkan oleh tanda titik (.), mulai dari 0.0.0.1 hingga 255.255.255.255.
Domain, nama domain : Nama domain (domain name) adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet. Nama domain berfungsi untuk mempermudah pengguna di internet pada saat melakukan akses ke server, selain juga dipakai untuk mengingat nama server yang dikunjungi tanpa harus mengenal deretan angka yang rumit yang dikenal sebagai IP address. Nama domain ini juga dikenal sebagai sebuah kesatuan dari sebuah situs web seperti contohnya "wikipedia.org". Nama domain kadang-kadang disebut pula dengan istilah URL, atau alamat website
Domain name server adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surat elektronik (email) untuk setiap domain.
Web Hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di Internet yang memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya di web / situs Internet.


Perbedaan B2B dan B2C

Perbedaan B2B dan B2C meliputi banyak aspek. Jika produk dalam B2C cenderung standar, dalam B2B biasanya dilakukan customization sesuai dengan kebutuhan masing-masing. Hal ini yang membuat hubungan antara pembeli dan penjual dalam B2C biasanya tidak personal, sedangkan dalam B2B, terjalin hubungan personal yang lebih rapat.

Jika dalam B2C pengelolaan pemasarannya disentralisasi oleh divisi pemasaran/penjualan, dalam B2B yang terjadi adalah integrasi dari banyak divisi di perusahaan yang terlibat dalam proses--selain pemasaran dan penjualan--yaitu R&D, produksi, servis dan keuangan. Pengambilan keputusan di B2B juga bukan merupakan keputusan individu seperti yang terjadi di B2C, melainkan berkelompok, karena produk/jasa tidak digunakan untuk kepentingan pribadi, tetapi kepentingan perusahaan.

Tantangan terberat dalam proses branding/positioning B2B adalah pada saat memilih posisi apa yang tepat baginya. Karena yang dihadapi adalah situasi multi-dimensi, di mana keputusan untuk memilih sebuah produk/servis adalah gabungan dari berbagai kepentingan, di mana benang merah yang bisa menghubungkan rangkaian value tersebut.

Positioning harus mencakup hal-hal mendasar yang kritikal bagi semua. Untuk mengerti sepenuhnya sebuah organization buying process, dibutuhkan studi/riset ethnography yang bisa menjelaskan peran dan interaksi antaraktor penting.

Perbedaan yang mencolok antara B2B dan B2C adalah dari segi budget komunikasi. Dalam situasi pengembangan brand B2B, terbatasnya bujet komunikasi harus disikapi dengan peningkatan efektivitas komunikasi media, misalnya dengan fokus pada media yang lebih segmented dan juga keikutsertaan dalam berbagai acara/pameran. Memanfaatkan media Internet, misalnya dengan mempunyai website corporate yang bersifat interaktif dan komprehensif.

Pembinaan reputasi brand B2B secara umum tentu harus dibarengi dengan performance yang prima. Benefit umum seperti kredibilitas, dapat dipercaya, memberikan kemudahan dalam berbisnis, harus dibina dan dipertahankan terus. Benefit yang bersifat khusus atau unik, seperti keahlian yang khusus di bidangnya, dukungan teknologi terbaru bisa menjadi sebuah differentiator yang akan membedakan perusahaan B2B ini dari sederet pemain pesaing lainnya.

Benefit yang bersifat intangible memang lebih mahal untuk dikembangkan, tetapi apabila hal ini sudah dipahami dan diterima oleh target audiensinya, akan membentuk sustainable competitive advantage yang sulit ditiru.

Kekuatan sebuah brand B2B bisa dilihat pada saat proses pemilihan oleh prospek, di mana brand yang sudah punya makna positif dan unik, akan memberikan semacam jaminan tersendiri bagi aktor pengambil keputusan, karena kegagalan dalam memilih produk yang baik sangat mungkin akan memengaruhi karier mereka.

Persepsi stakeholders terhadap perusahaan, disadari atau tidak, terbentuk melalui sebuah proses. Pada dasarnya kita semua dihadapkan pada dua pilihan: memilih positioning sendiri atau stakeholders yang akan memosisikan bisnis kita.

Memilih sendiri berarti mempunyai kesempatan untuk mengidentifikasi posisi apa yang terbaik dan paling feasible untuk perusahaan. Sebaliknya, tidak banyak pilihan jika jurusnya hanya menunggu hingga stakeholders yang memosisikan. Bagaimana apabila persepsi berkembang ke arah lain? Sangat tinggi risikonya.
Langkah awal yang perlu ditempuh perusahaan B2B yang ingin melakukan branding adalah mencari tahu terlebih dahulu, bermakna seperti apakah corporate brand Anda pada saat ini? Apakah sudah seperti yang dibayangkan? Jika belum, review kembali apa yang kurang dari performance perusahaan, lalu benahi. Proses branding/positioning secara paralel bisa dimulai pada saat pembenahan tersebut. Selamat menjalankan, semoga berhasil.

Istilah dalam MOTHERBOARD

CHIPSET; Chip atau Chipset merupakan potongan-potongan kecil silikon yang digunakan untuk menyimpan informasi dan intruksi komputer. Setiap komponen komputer memiliki paling tidak sebuah chip di dalamnya. Chipset pada motherboard mengontrol masukan dan keluaran (input dan output) yang mendasar dari komputer. Chipset pada video card mengontrol rendering dari grafik 3D dan output dari gambar pada monitor Anda. CPU merupakan salah satu contoh chip yang sangat penting. Chipset motherboard, misalnya BX, i810, i820, dan banyak lagi yang lainnya.

FSB (Front Side Bus); Pada microprocessor, FSB menghubungkan processor dengan memory utama. Dan juga digunakan untuk mengomunikasikan antara processor dengan komponen lainnya yang ada di motherboard.

HSF ( Heat Sink Fan); Sebuah komponen CPU yang dipakai untuk menyerap panas. Biasanya terbuat dari alumunium. Pemakaian fan sebagai penyerap suhu ini akan meningkatkan performa kerja komputer.

IDE ( Integrated Drive Electronics); Sebuah type hardware interface yang berfungsi untuk menghubungkan harddisk,CDROM, dan drive tape pada sebuah PC.IDE sangat populer dan banyak digunakan karenan menyediakan cara yang terhitung ekonomis untuk menghubungkan komponen-komponen hardware.

IDE Controller; Salah satu fungsi yang dimiliki chipset pada motherboard, untuk mengatur komunikasi data pada harddisk ,CDROOM dan sebagainya serta me-management nya.

NORTHBRIDGE; Salah satu dari dua chip pada chipset yang menghubungkan processor ke memori system dan bus AGP dan PCI.Chip lainnya adalah southbridge.

PATA/ATA; Parallel Advanced Technology Attachment, yakni sebuah implementasi komunikasi data secara paralel dari disk drive dengan controller berbasis IDE, dengan lebar data sebesar 8-bit.

SAT
A ( SERIAL ATA) ; Suatu evolusi dari Paralel ATA pada interface penyimpanan data yang menggunakan singel kabel dengan minimum 4 kawat dan terhubung secara point to point sehingga mencapai kecepatan transfer hingga 150 Mbps.

SOUTHBRIDGE; Salah satu dari dua chip pada chipset motherboard, yang mengontrol bus IDE,USB, Plug and Play, dan sebagainya.
(Sumber Wikipedia dan PCMedia)

Istilah dalam Notebook

Fingerprint Reader; Rata-rata,untuk kelas note book menengah atas sudah disediakan fungsi Fingerprint Reader ini. Dimana berfungsi sebagai salah satu alat sekuritas yang utamanya digunakan ketika logon. Hal ini sebagai pengganti dari yang biasanya hanya dengan mengetikkan nama dan password saja.

PC Card; Kartu ekspansi yang biasanya digunakan pada notebook, sehingga notebook t,ersebut memiliki fungsi - fungsi baru , seperti WLAN, Bluetooth, Sound , dan yang lain-lainnya. PC Card ini terbagi menjadi tiga jenis. Type I, Type II, dan Type III. Perbedaan bentuk diantara ketiganya, hanya berada pada tingkat ketebalan tiap card.
Type I yang memiliki ketebalan 3,3 mm biasanya digunakan sebagai kartu memory.
Type II yang memiliki ketebalan 5 mm biasanya digunakan untuk alat-alat yang berfungsi
sebagai I/O, seperti modem , LAN , dan lain-lainnya.
Type III dengan ketebalan 10,5 mm biasanya digunakan untuk alat seperti micro drive atau
komponen lainnya yang memiliki dimensi ketebalan yang lebih besar.

SO-DIMM; Kependekan dari Small Outline DIMM, merupakan versi lebih kecil dari DIMM standar yang
biasanya digunakan pada komputer notebook. SO-DIMM terbagi menjadi dua jenis.
Pertama untuk jenis yang memiliki jumlah pin sebanyak 72 pin. Ia merupakan memory ber-interface 32-bit. Sedangkan untuk jenis 144 pin adalah memory yang interface 64 bit.

TFT LCD; Penggunaan teknologi thin -film transistor pada Liquid Crystal Display. Penggunaan layar ini juga termasuk bagian dari yang disebut active matrix LCD. Selain pada layar notebook, dapat ditemukan juga pada projector, monitor LCD, bahkan mulai pada tahun 2004 juga menggantikan CRT pada televisi.

Touchpad; Adalah sebuah alat input yang biasanya digunakan pada komputer laptop. Fungsinya sebagai penggerak kursor pada monitor, melalui stimulasi gerakan jari yang menyentuh touchpad tersebut. Dengan fungsi ini pula, touchpad ini digunakan sebagai pengganti mouse.Dari ukuran, biasanya memiliki ukuran yang berbeda-beda, tetapi biasanya tidak lebih dari 50 cm2. Perkembangan Touchpad ini juga terus berlangsung, yang kini bukan hanya sebagai penggerak kursor, tapi juga memiliki fungsi untuk scroll maupun zooming suatu dokumen tertentu.

WXGA; Standar tampilan display dengan resolusi 1280 x 768 pixel. Berbeda dengan XGA (Extended Graphics Array) yang memiliki resolusi 1024 x 768 pixel, ia memiliki aspect ratio 4:3. Sedangkan, Wide XGA akan menampilkan display dengan ratio 16:9 (wide screen). Penggunaannya lebih cocok untuk wide screen presentasi ataupun menonton film format wide screen. Juga berguna saat mengerjakan spreadsheet, lagipula sangat sesuai dengan sudut pandang mata manusia.



MULTIMEDIA PLAYER

EQUALIZER
Fungsi untuk memperbaiki output suara yang dihasilkan MP3 Player. Kebanyakan MP3 player hanya menyediakan preset EQ dengan beberapa pilihan,

FM RANGE
Range frequensy gelombang FM yang mampu diterima oleh tuner radio. Di Indonesia FM Range yang digunakan adalah 87-108 MHz.

HOLD BUTTON
Tombol/switch yang berfungsi mematikan fungsi tombol lainnya. Mencegah MP3 player aktif tanpa diinginkan, saat sedang disimpan dalam tas atau kantong. Analog fungsinya seperti keypadlock pada ponsel.

MP3
MPEG-1 Audio Layer 3 atau lebih dikenal sebagai MP3 adalah salah satu format berkas pengodean suara yang memiliki kompresi yang baik (meskipun bersifat lossy) sehingga ukuran berkas bisa menjadi lebih kecil. Berkas ini dikembangkan oleh seorang insiyur Jerman Karlheinz Brandenburg. MP3 memakai pengodean Pulse Code Mudulation (PCM). MP3 mengurangi jumlah bit data dengan menggunakan model psychoacoystic (menghilangkan suara yang tidak terdengar manusia).

MPEG
MPEG ( Motion Picture Expert Group ) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengodean citra bergerak (seperti video).Beberapa standar yang dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3.

STEREO
Stereo dalam dunia audio mengarah kepada reproduksi suara, yang menggunakan lebih dari satu saluran audio, melalui sebuah susunan konfigurasi pengeras suara yang simetris agar menimbulkan kesan suara alamiah.

(sumber: PCMEDIA)

Istilah-istilah dalam internet

* attachment = lampiran
* bandwidth = lebar pita
* broadband = pita lebar, jalur lebar
* browser = peramban, penjelajah
* bulletin board = papan buletin
* chat = obrol, obrolan, rumpi
* crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
* collission = tabrakan data
* connection = sambungan
* copy = salin, kopi
* cut = potong
* cyberspace = dunia maya
* database = pangkalan data, basis data
* delete/del = hapus
* domain = ranah
* download = ambil data, unduh, muat turun
* edit = sunting, ubah
* e-mail = imel, ratel / surel (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat-e
* forward/fwd (e-mail) = terusan
* homepage = laman
* hosting = hosting
* interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan signal wireless)
* install = instalasi
* interface = antarmuka
* keyword = kata kunci
* lag = lambat
* link = taut, kait, pautan, pranala
* load = muat
* login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log
* logout / log out / log off / logoff = log keluar, keluar log
* network = jaringan
* newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
* mailing list = milis, senarai, forum ratel
* network = jaringan
* networking = jejaring
* off line = tidak terhubung, terputus
* online / on line = terhubung, tersambung
* password = kata sandi, kata kunci
* paste = tempel
* preview = pratonton, pratilik, pratayang
* (internet service) provider = penyelenggara jasa internet
* save = simpan
* scan = pindai
* server = peladen
* sign in / signin / sign on = lihat login
* sign out / sign off = lihat logout
* surfing = berselancar, selancar maya
* update = pemutakhiran, pembaruan
* upload = unggah, muat naik
* username = nama pengguna
* virtual reality = realitas maya
* webpage = halaman web
* website = situs web
* wireless = nirkabel
(sumber: wikipedia.com)